Raj Kundra的Housie Quiz将怀旧与印度对真钱游戏的热爱融为一体
Raj Kundra的Housie Quiz将怀旧与印度对真钱游戏的热爱融为一体

“真钱游戏在印度具有广阔的市场,其中最大的例子是Dream11” — Raj Kundra
作为一名企业家已有二十多年了,Raj Kundra知道一两个关于开始新创业的知识,而这次他’与Housie Quiz一起回到真钱游戏。豪西(Housie)或乐透(Loto)或宾果(Bingo),在印度俗称坦波拉(Tambola),已经存在了数十年,被视为一种机会游戏。
但是,Kundra现已找到一种方法来使这种机会游戏成为印度真正的金钱游戏定义下的技能游戏。 Housie Quiz是流行的housie游戏的在线版本。在在线应用程序上,玩家最多可以购买两张票价为25印度卢比的门票,并通过实时流媒体供稿播放housie。
在线和离线版本的区别在于,每个数字,玩家必须在15秒内回答一个问题。如果答案正确,则用户会获得分数,否则将其标记为红色,这会减少玩家的注意力’赢得比赛的机会。
和......说话 Inc42,Kundra解释说,该公司是根据印度的平均智商来回答这些问题的,根据世界数据组织的数据,该智商为81。“因此,我们根据平均智商为81的问题形成了常识和日常问题。它’宝莱坞(Bollywood),所有容易回答的问题,” he explained.
Raj Kundra亲自向Housie Quiz投资了3印度卢比,并在获得外部资金之前拥有了10 Cr印度卢比。“我们的想法是提出适当的概念并吸引一百万用户,稍后我们将考虑进行几轮融资,” Kundra added.
第2层及更高层:带来白话传播
目前,该应用程序支持英语和北印度语。 Kundra表示,随着时间的流逝,该公司希望启用多种本地语言,因为重点是二级和三级市场。
“肯定会进入第2层和第3层市场,因为与其他真钱游戏相比,该游戏中的入门产品可能是最便宜的游戏之一。它’一张票只需INR 25。因此,肯定有很多要赢的东西,您只需付出最低的代价。参加的人越多,您赢的越多,” he explained.
该公司目前每天托管三场直播游戏,价格为10,000卢比(下午1点和4 pm),以及20,000 INR(晚8点)。
利用离线接触点进行Housie测验
为了确保仍在上网的这些市场的影响力,Kundra表示,该公司已建立了庞大的离线固定器分销商基础。
“真钱游戏(例如GOD(点游戏))大约有5000个接触点。因此,通过这些零售发行商,我们也将参与该游戏,因此人们可以在商店亲自支付50印度卢比,其门票将转移到该帐户中。所以我们有一个很好的线下市场’s going very handy,” Kundra told us.
该应用程序目前正在进行Beta测试,Kundra声称它可以一次处理多达一百万个用户。他希望在接下来的六个月中,由大约30名员工组成的团队在该应用上吸引100万用户,其中一半在技术领域。
“一旦接触到一百万用户,我们就会扩展语言。归根结底,’关于用户体验的一切。 Housie作为一款游戏具有很多怀旧价值,因此我们将确保Housie的本质不’当问题出现并且人们喜欢游戏时,它消失了,” Kundra said.
真钱游戏去了老派
最近的趋势在演变 基于技能的游戏 现在正在扩大影响范围并为玩家建立一个集体基础。真钱游戏(RMG)在线市场估计约为2,200印度卢比,并以每年30%的增长率固定。
“对我来说,我想创建一个真正的金钱游戏,它是一种具有怀旧价值的技巧游戏,并且可以超越男性占主导地位的观众,而且基本上可以供家庭玩耍。所以从18开始–我们的研究表明,70年来,人们最喜欢的游戏一直是housie,它属于机会游戏而非技能游戏,” Kundra said.
国家’新兴的中产阶级实际上愿意为他们从在线和手机游戏中获得的内容和体验付费。
“机会游戏和技能游戏之间有一条细线。印度的规则仍未正确设定。在技巧游戏方面,我很乐意看到一些变化,这些改变将更加恰当地定义技巧游戏。但是我们肯定会看到一些变化。印度游戏中已经建立了各种机构,这些机构都在制定新的规则和准则。因此,我们看到了变化的发生,并且真钱游戏运动也得到了广泛的接受,” Kundra said.
引用 Dream11的示例,拉吉·昆德拉(Raj Kundra)说,人们正在接受真钱游戏。展望未来,Housie Quiz计划吸引名人,以最大程度地扩大用户群。
资源: inc42
作者:Bhumika Khatri